Sider

fredag 17. juni 2016

Dag 20

Da er dagen her, 4 uker går fort når en jobber med noe en liker. Jeg har hatt  fire kjekke, lære rike uker, for ikke å snakke om året som gikk. Tusen takk til Stine Bendiksen og Bjørn Pedersen for god hjelp og morsome stunder tidligere i år.

Siste rapport og semester oppgaven er levert.


torsdag 16. juni 2016

Dag 19

Render bilder forbedres og bakgrunnsbilde fikses i PhotoShop. Animasjon og renderbilder settes sammen til en liten filmsnutt i Moviemaker.




onsdag 15. juni 2016

Dag18

Ulike section views og sheets settes sammen og skrives ut til en samlet DWF i Revit




tirsdag 14. juni 2016

Dag 17

Lager 360 graders panorama bilde  panorama view  som jeg legger ut på 360Cities Bildet blir ikke så klart og som vist under, men duger.





Sphere view

Deler av dagen brukes til å lage layouts,  section og detail views.










mandag 13. juni 2016

Dag 16

Jeg er i prosjektets siste uke. Som planlagt har jeg fått animasjon ferdig rendret og still bilder render testes og justeres nok en gang.
Jeg har rendret et bilde fra ute scene 
Fem timer render i Revit 







 


Jeg er ikke hetlt fornøyd med resultatet, er litt ujevn kamera føring og noe grumset/disig sikt. Jeg har brukt tiden jeg satt av til animasjonen +  litt til slik at dette blir slutt resultatet.


AR rendret NIDIA mental ray 3ds Max

Jeg har laget room legende og fortsetter med sheet  i morgen. Jeg setter et exteriør bilde til render over natten.
Room legend Revit

lørdag 11. juni 2016

Dag 15

Det lønner seg å stole på magefølelsen, render feilet. Jeg har glemt å sette viewport til walktrough animasjon, jeg har rendet ett og samme bildet 100 ganger :)
Jeg bestermmer jeg for å korte ned antall frames i animasjonen. Jeg finner framen jeg avsluttet med i første animasjonsbiten og korter ned fra den og setter 100 nye frames til render.. Jeg må legge til at jeg inni mellom  har forsøkt å rendre med iRay, da kræsjet programmet to ganger slik at jeg er tilbake i mental ray som ser ut til å fungere mye bedre, men tar lengre tid. For å få dette til å gå opp med tiden jeg har til rådighet  må jeg korte ned tiden.  Det funger fint med de to ferdige animasjonen som jeg setter sammen med movie maker. Siste  frames av animasjonen rendrer i skrivende stund.


Jeg tar en test render av bygget og finner ut at jeg trenger en stige fra terrassen.


Denne tegner  jeg i Inventor. Bruker lang tid på å få assemblyen fully constrained, dagen flyr.  Til slutt finner jeg alle og kan endelig  exportere assemblyen .








Jeg bruker bildene jeg har tatt som mal for badeanlegget som jeg legger til i scene.





3 uker er gått, jeg har 5 dager å avslutte oppgaven på.

torsdag 9. juni 2016

Dag 14

Det har tatt meg 24 timer å rendre 3 sek  av animasjonen, tilsvarer 50 frames. Jeg setter 100 ny frames til render, estimert tid 12 timer, noe jeg finner rart.. skulle ta 48 timer iflg første render. Mens programmt  jobber er jeg tilbake i revit hvor jeg har tegnet site på nytt. Før jeg starte skalerte jeg kartet på nytt og fant true north. Jeg oppdager at jeg har brukt feil høyder og må gjøre alt en gang til. Denne gangen sjekker jeg i 3D view at det stemmer før jeg fortsetter.

Når  jeg tegner inn vannkanten i 0 kommer vannet  på nivå med gulvet noe jeg ikke ønsker. Grunn etg.  skal ligge nå nivå 1 som skal være satt til 0 og vannkanten skal ligge på 0 i terrenget.





 Jeg bruker hele dagen på dette, ender opp med å slette vannet. Tror jeg har fått ordnet slik at levels er riktig og vil fortsette hvor jeg slapp i morgen.



Dag 13

Animasjon er en utfordring, jeg bruker hele dagen på lyssetting og forsøker å få til en sti til kamera som glir lett og en vinkel på kamera som gir godt overblikk. På slutten av dagen setter jeg de første 50 bildene av animasjonen til render. Estimert tid 17 timer. Jeg deler opp aniamsjonen slik at jeg kan sjekke at restultat blir ok.  På slutten av dagen går jeg ut i nærområdet for å ta bilder og sjekker noen mål som jeg vil bruke som referanser..


Justeringer av lys i gangen inn til garderobe og avslappingsrom.






Animasjon render..






 Godalen badeanlegg, Stavanger








tirsdag 7. juni 2016

Dag12

 Jeg fortsetter med materiell,  og starter på lyssetting. Jeg starter på walktrough aniamsjonen. Jeg får noen "død" punkter og finner ut  at det kan passe fint med skilting for å fylle opp tom  rommet.  Skiltet lager jeg i 3ds max  Planen er å legge inn et bilde i tillegg. Dagen går så alt for  så det får vente til i morgen.























Text tutorial  Pixel born Studios






mandag 6. juni 2016

Dag 11

jeg fortsetter med matreill i 3ds Max . Jeg har lagt til gulvbelegg og maling på vegger og tegnet terrasse i Revit 








fredag 3. juni 2016

Dag10

I dag har jeg lagt til materiell.
Hos http://www.tri-kes.com/ finner jeg ulike tre sorter. Her er det også stoff  mm, anbefaler å ta en titt der.



Materiell osp,  til benken i sauna og rammen rundt ovnen.













Trekk til kontorstolene er et autodesk material.


Tre materiell til repsepsjonsdisken har jeg lastet ned fra  http://www.tri-kes.com/







Leker meg litt med fargevalg innervegger:





Tenker at  mørkegrå er det beste valget, muligens den nederste blå..



torsdag 2. juni 2016

Dag 9

 Jeg tegner ryggstø  med plass for belysning

Jeg finner på nettet informasjon som jeg skal bruke når jeg tegner terrassen/uteplass på fremsiden av bygget. Bergenholm.no Jeg lager søylesko som jeg bruker senere i prosessen










Planen er :  For å få tid  til rendering  hopper jeg nå over til 3ds  hvor jeg setter opp views, lyssetter og legger til materiell. Mens programmet jobber går jeg tilbake til Revit og fortsetter å jobbe med terrasse og tegninger.



Jeg ønsker retning av bygningen endret slik at vinduer peker mot sør. og ikke nord Jeg finner ingen annen måte å gjøre dette på enn å rotere bygget. Jeg bruker litt tid på dette. Når jeg snu bygget må jeg oppheve flere contstriants og inventar må roteres og flyttes separat.  Jeg tar til lærdom at jeg må peke ut retningen så noenlunde før jeg starter å tegne for å spare tiden jeg har brukt på dette. Evt. finne ut hvordan dette kan gjøres enklere. . Når jeg kommet tilbake til projektet sette jeg true North.

Når jeg nå importerer scene ligger den i ønsket retning..






Modellen  importeres til 3ds Max hvor jeg ønsker å legge til materiell for  bilder og animasjon. Først lages ulike layers slik at jeg enkler kan skille de ulike objektene   når de skal tilegnes materiell.

Deretter setter jeg opp kamera views som jeg  bruker igjennom prosessen.


Resepsjon

Avspennings rom


Sauna